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有时,您在发布前几个月看到一款游戏,它看起来就像是一个势不可挡的主宰。每次遇到它都会让你感觉比上一次更加积极,最终你会对它的优点赞不绝口。也许甚至认为它可能是今年的游戏之一,因为毕竟,它可能会出什么问题呢?这就是大约一个月前我和 DriveClub 发生的事情。
在发行失败和广泛的技术问题之后,这款游戏根本没有发挥出它的潜力。说实话,从那以后我也开始对《小小大星球3》产生了一些怀疑。我将其提名为今年 E3 展会上的最佳游戏,几个月后的第二次遭遇进一步巩固了我的立场,即这款游戏看起来完全是胜利者。但这是否也会因技术问题而陷入困境?
幸运的是,在广泛玩了这个游戏之后,我想我的脸红已经幸免了——因为第三次闲逛的《小小大星球》系列绝对是令人兴奋的老豆子。
这一次,Sackboy 的进一步冒险并不是由 LBP 创始人 Media Molecule 创作的,而是 Sumo Digital 的产品,该开发团队最近创造了迄今为止我今年最喜欢的游戏之一 - Forza Horizo??n 2。他们为 Turn 10 的特许经营所做的事情,似乎也能为 Media Molecule 的后代做。
事实上,我什至可以说这可能是迄今为止最好的《小小大星球》。当然,它并没有前两者的一些标志性、自然的幽默感和巧妙的小技巧——叙事和对话有时确实让人觉得他们有点太努力了——但就游戏玩法而言,LBP 3 将其排除在众所周知的范围之外。或者打六分,考虑到游戏一直以来的英国倾向,这似乎更合适。
首先,对于那些不喜欢 LBP 过去模糊的跳跃机制的人来说,这是一个哈利路亚——Sackboy 的跳跃能力在他的第三次出场中得到了重大改进。他跳跃的方式仍然有一丝浮动(这有助于避免让他的操控感觉有点太陌生),但这一次他更加熟练和可控。这使得设计师能够创造出更精确的跳跃和更狭窄的区域来进行机动。最终的结果是这款平台游戏比以前的 LBP 游戏感觉更加直接和发自内心,并且现在确实使其能够独立成为一款真正令人愉悦的游戏。
行动开始了——至少如果你是一名 LBP 老手的话——将你的旧 DLC 从游戏的早期版本下载到这个新版本。是的,在这本书中,您可以登录您的 PSN 帐户,下载您之前在《小小大星球》早期游戏中购买的所有内容。我对这个前景非常满意,几分钟之内就重新创造了我最喜欢的麻布仔造型。这同样适用于你在之前的 LBP 创建模式中精心制作或拼凑而成的任何东西,具体取决于你的技能水平。这又是索尼的一项出色举措——为游戏带来了约 900 万个旧关卡。
一旦我浏览完我所有的旧东西——其中大部分我已经忘记了——就直接进入平台游戏了,我立刻感觉宾至如归。这个《小小大星球》是第一次以 1080p 的分辨率呈现,看起来非常迷人。纹理更丰富,颜色更微妙,细节精美,最终结果具有有时令人惊叹的摄影品质。这是一款看起来很可爱的游戏,你花的时间越多,你就越能欣赏到制作这款游戏??所付出的努力和努力——实际上还有想象力。
幸运的是,视觉效果并不是唯一让人感觉他们花了很多时间的东西。 LittleBigPlanet 的游戏玩法比早期版本的游戏更深入、更复杂、更有趣。这就是三个转折出现的地方。你可能知道也可能不知道,LBP 的演员阵容已经扩大,增加了三个新角色——Oddsock、Swoop 和 Toggle。每个人都有他、她或自己的特殊能力:Oddsock 可以从墙上弹跳和跳跃,Toggle 可以在大和小之间交替切换,Swoop 可以飞行和携带东西。再加上 Sackboy 和他携带有用的新 Power-Ups 的新能力,例如可以吸入和吹气以移动轻质物体的“泵”,你就拥有了一个非常有趣的能力组合。
这些角色都是在一系列漫长的关卡中介绍的,在这些关卡中,你慢慢地但肯定会解锁这帮人,这样他们就可以对抗牛顿,这个新的威胁正在撕裂小镇,并尽最大努力在小小大星球游行中下雨。这样做是一项相当大的挑战 - 特别是因为开发商 Sumo Digital 将新角色的能力与许多新的游戏机制结合起来,创造了一系列令人眼花缭乱的平台谜题和脑筋急转弯。这个小小大星球需要思维和敏锐的反应的同等结合,才能准确地弄清楚如何使用可用的资源到达关卡的终点。也许您可能需要 Toggle 的帮助来交替使用他的缩小和扩大尺寸,以便能够通过关卡的特定部分。或者甚至是他在涉及重量的谜题中的分量和缺乏。 Oddsock 可以轻松越过 Sackboy 无法逾越的墙壁,而 Swoop 可以拿起一个角色并将他们带到安全的地方 - 假设火焰喷射器之类的东西不会把他烧成碎片。
《LBP 3》的主要关卡通常是非线性的,并包含一次性子关卡形式的额外任务和挑战。这有助于给游戏带来开放的感觉,并需要进一步的探索,因为一旦你完成了一个关卡,可能会有一些区域是你第一次探索的角色无法到达的,而其他角色可能可以到达这些区域。
游戏的创意平台机制以巧妙的方式引入,这样你就可以轻松掌握它们,然后再用更残忍的方式杀死你。随着你的进步,不同的机制会被累积使用,所以你最终会同时面对几个 - 也许抓住一些东西,弹到屏幕上,通过一个门户,然后将你从屏幕上扭曲回来,然后让你进行另一次跳跃然后您可以使用该平台确保安全。如果这听起来很复杂,那么我就成功地解释了《小小大星球》有时相当疯狂的后期关卡中发生的事情。
这确实是一款有趣的平台游戏,它包含了各种创意元素,比如奇怪的重力效果、悬挂和滑落的轨道、让你在屏幕上扭曲的传送门,以及我用过的最有趣的东西之一多年来一直存在的平台游戏 - 眨眼球。我不会告诉你那是什么,但是一旦你开始使用它,你就会确切地知道为什么我如此喜欢它。
《LBP 3》最热心的用户将在创作者模式中度过他们的时间,他们会很高兴地发现创造各种关卡的潜力巨大。一切从全面的教程模式开始,帮助您教授基础知识。它执行得非常好,这是一件好事,因为《LBP 3》包含了大量的新设计选项,使建筑专家能够释放高度复杂的关卡 - 不一定需要像平台游戏一样玩。
这次的新功能是创建 Power Ups 的能力 - Sackboy 可以携带具有特定效果的有用物品。这里有很大的创造力空间,我当然期待看到 LBP 创作者的创意。此外,就像游戏关卡连接在一起并具有子关卡一样,LBP 允许玩家用自己的创作做同样的事情。从本质上讲,这可以让玩家创建自己独特的游戏——或者索尼喜欢称之为的“世界”。有趣的是,世界现在有“深层”游戏玩法。这本质上是平面深度,它使创作者能够设置玩家可以“进”和“出”屏幕的点——可以通过跑步、传送,甚至可以在完全疯狂的东西的背面赛车。
在任何给定时间最多可以有 16 架飞机处于活动状态,这可能会导致一些相当复杂的关卡。我已经看到这个功能被用来创建基本上看起来和玩起来都像等距和俯视迷你游戏的关卡——比如受哈德森的炸弹人启发的关卡。
天气工具有助于为程序添加更多的丰富性和质感,......好吧,你可以猜到它的作用。然而,在典型的小小大星球时尚中,你可以用一些非常疯狂的方式让它下雨或晴天。也许你喜欢从天而降的星星,或者花瓣,甚至鱼和青蛙,如果你想经历世界末日,就像世界末日一样。
创造与游戏本身的整合在 Popit Power Up 谜题关卡中最为明显,它基本上教你如何在玩游戏时使用 Popit 光标来移动和操纵对象。例如,移动物体为你的角色创建一个坡道,这样她/他/它就可以越过障碍,甚至阻挡敌人角色。这绝对是游戏中一个非常引人注目的方面,本质上帮助玩家习惯使用 Popit 光标操作对象,并使从消费者到创造者的转变变得更加容易。
对于大多数玩家来说,这一切意味着更容易制作相当复杂的关卡。如果您没有时间或意愿这样做,您将需要玩一些相当复杂的用户生成的关卡。
最后,简单介绍一下 LBP 3 的多人游戏。可以单独解决关卡,也可以与朋友和/或陌生人一起解决。到目前为止,我在这里玩得很开心,有些关卡确实很难弄清楚。一旦你了解了他们,回去帮助那些可能不知道该做什么的人就会很有趣——即使面对的是一个在答案所在的地方上蹿下跳的麻布仔。但这就是多人游戏的意义所在,我必须说,LBP 这次确实做到了这一点。我还投入了大量时间到当地的合作社,这也是很棒的东西。
我已经很久没有玩过像《小小大星球 3》这样丰富有趣的平台益智游戏了。它无疑是 PS4 上同类游戏中最好的,并且足以在其平台上独立作为一款真正出色的平台游戏。自己的优点。它有一个完全引人入胜、坚如磐石的单人游戏模式,提供了大量的多人游戏欢笑和狂欢,并包含一个创造者模式,为勤奋的粉丝提供了将关卡组合在一起的潜力,这些关卡与单人游戏中的关卡一样有趣和复杂。玩家模式。
如果这对您来说听起来很划算,那么我认为您确实是对的。现在,如果你不介意的话,我有一个 Pod 需要装饰。
视觉效果 绝对惊艳。 LBP 3 以全 1080p 分辨率呈现,在视觉上提升了该系列的水准,令人赏心悦目。
声音 LBP 对奇怪的曲调、奇异的配音和疯狂的音效的折衷混合的偏好在这里得到延续。
界面 创作模式仍然很复杂,但 Sumo Digital 在添加教程方面做得很好,可以帮助您轻松构建自己的东西。
持久的吸引力 创造者模式是一种巨大的时间消耗。如果您不是一个设计师,也可以玩数十万个新关卡。
结论 棘手且具有挑战性的单人游戏、欢乐疯狂的多人动作游戏以及令人难以置信的深入创造者模式相结合,毫无疑问地提供了迄今为止最好的《小小大星球》游戏。很棒的东西。
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