全国车友群受晨风启发的极限理论 Kickstarter 可能会在 Steam 上发布

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《极限理论》是斯坦福大学学生 Josh Parnell 开发的程序空间模拟角色扮演游戏。这位独立开发者向 VG247 透露,虽然这款游戏看起来与 David Braben 的《精英》系列有很多共同点,但实际上是《晨风》启发了它的开发。帕内尔也热衷于看到该游戏在 Steam 上发布,但现在还为时过早。在下面获得更多见解。

作为将于本周晚些时候发布的 VG247 采访的一部分,我们向 Parnell 询问了该项目的一些背景信息,并与 David Braben 和 Ian Bell 的《Elite》进行了比较。

“我认为可以公平地说,这一切都始于《晨风》,”帕内尔透露道。 “自由、美丽、陌生、错综复杂的世界,以及无限的游戏方式——这款游戏让我大吃一惊,并点燃了我对电脑游戏的强烈热爱。

“《晨风》永远宠坏了我,现在我再也无法享受线性游戏了。不用说,《湮没》和《天际》给我带来了致命的打击。我的下一个重要经历是《自由职业者》。

“它提供了与《晨风》相同的自由度,只不过是在一个科幻场景中。回想起来,《晨风》和《自由职业者》几乎肯定是我玩过的最有影响力的游戏。我想人们注意到《极限理论》看起来像是这样,这并不奇怪。比如《自由职业者 2》或《太空晨风》”。

《极限理论》为玩家提供了一个广阔的、程序生成的宇宙供玩家探索,以及生成的船只和对你的接近做出反应的任务。从开发方面来看,这一切听起来令人难以置信且复杂,但帕内尔正在独自完成这一切,而且这种工作方法非常适合他。

“对我来说,独自工作的最大挑战是弄清楚如何始终保持绝对最大效率,”他说。 “要在没有团队的情况下将如此规模的项目变为现实,我必须不断问自己,‘我所做的事情是否为游戏增加了最大价值?’

“如果我发现自己在做重复性或陈腐的劳动,我必须停下来,退后一步,问‘我做错了什么?’这是发展极限理论的关键之一。与一个人一起构建这样的游戏并非不可能,但它确实需要相当严格的训练。

“没有时间日复一日地调整游戏的一小部分。没有时间编写本来可以统一的重复代码。最重要的是,没有时间制作手动资源。”

截至撰写本文时,Parnell 的 Kickstarter 项目已筹集了 50,000 美元目标中的 95,486 美元,距离融资还剩 19 天。我们询问 Parnell 是否已经在考虑发行,以及 Steam 是否可以作为一个选择。

“只要我们被接受,Steam 绝对是一个选择,”他确认道。 “我还在考虑其他无客户端的选项。最终,我将尽我所能为早期支持者提供任何对他们来说方便的下载方法,即使这意味着直接通过我自己的网站分发。

“对于那些在发行时购买的人来说,选择很可能是在线发行渠道,例如 Steam,可能是 Desura,以及任何其他渠道。”

请继续关注本周晚些时候我们的完整极限理论专题。

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